Le framework IRIS-PHP

Ce site propose une présentation et une documentation du framework Iris-PHP.

Caractéristiques actuelles

La version beta (0.900) présente les caractéristiques suivantes (placer la souris sur les titres pour visionner les détails) :

  • Lightweight, compact and fast
    La version non compressée du framework occupe actuellement moins de 2Mo d'espace disque. Il est en général trois fois plus rapide, à fonctionnalités égales, que Zend. Il n'offre évidemment pas autant de possibilités.
  • API documentation in English
    Bien que les bibliothèques soient rédigées en anglais, la langue du monde des développeurs, le framework est fourni avec une interface biblingue et un mode d'emploi en français.
  • Exclusive support of PHP 5.4, with namespaces and traits
    Toutes les classes du framework sont situées dans un namespace prenant place dans une structure exclusive. Ces classes sont automatiquement chargées sans nécessité de réaliser un seul "include". En outre, l'usage des traits et des nouvelles syntaxes simplifiées apporte un réel confort au créateur du framework (et aux développeurs-utilisateurs). Résolument tourné vers l'avenir, le framework ne tourne que sur les serveurs possédant une version de PHP au moins égale à 5.4.

Prochaines versions

La version 1.0 du framework est prévue pour la fin de l'année 2012. Le projet sera sous licence GPL 3.0. Les caractéristiques suivantes seront ajoutées dans le framework.

Bon à savoir...

Langues étrangères

Iris-PHP prend en compte les langues étrangères et propose un mécanisme intégré pour réaliser un site en plusieurs langues.
Plusieurs techniques sont disponibles:

  • l'utilisation de tableaux pour les cas où seuls quelques messages doivent être traduits
  • une interface avec les fonctionnalités de la bibliothèque standard gettext offre un meilleur confort d'utilisation pour le développeur, notamment en lui permettant d'utiliser les nombreux outils externes facilitant l'écriture des interfaces pour plusieurs langues
  • il est également possible au développeur de créer lui même sa propre classe en l'intégrant au mécanisme interne existant